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Fantastic Cafeの更新日記/CG講座/創作談義
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布の質感を出すような塗り方を心がけます。
柔らかいものは柔らかく、硬いものは硬そうに描く。
メリハリをつけるように塗ります。

まず、男の服から。
screen35.jpg
光の方向を常に意識して塗ります。
影は対象物に近いほど短く、遠いほど長くなるわけですから、
顎の影、女の子の影が少し長くなります。
服と接しているマントやマントを止めているロープの影は逆に短くなります。

これを指先ツールで上手くのばし、
影レイヤーの透明ピクセルをロックして、
更にブラシツールを乗算にして、濃い影を描いていきます。
(肌・髪の毛の塗り方の手順と同じです)

screen36.jpg
←影を塗った状態

コレから更に、トーンカーブで色の調子を整えてます。
イメージ→色調補正→トーンカーブ




screen37.jpg
←トーンカーブをいじりました。

服の色が少し茶色っぽくなってます。
黒い服は、丈夫な固めの生地っぽく見えます。




色の塗り方・調整の仕方のコツですが、
私はなるべく、色を基本色ではなく、
別の色を混ぜたような色を使うようにしてます。

髪の毛であれば茶髪でも、赤や緑を混ぜてみる。
肌の色の影には、わざと緑や紫を入れる。

実際、自分の体や身の回りのものが、単純な色の集まりではなく、
よく見れば反対色さえ違和感なく混じっていたりします。
影は決して黒やグレーを元の色に混ぜただけの色ではありません。
様々な色の組み合わせが色に深みを出し、立体感を出します。

その立体感を出すための色の交じりを簡単に表現できるのがトーンカーブを使ったこの塗り方です。

トーンカーブのウインドウの、チャンネル部分を使い、
赤・青・緑それぞれでさらにカーブを調整すれば、
より一層自分の探していた色に近づけます。
……が、簡単にその色に辿り着くわけでもなく。
モニターとかなりの間にらめっこをしながら、マウスを動かしているわけです。


screen38.jpg次はマント。
影を大雑把に塗った後、指先ツールでのばします。
マントは柔らかい生地のイメージで。

図のように、折り目、生地の流れがどうなっているか、
しっかり考えた上で立体的になるように影をつけます。

どうしてもイメージが作れない時は、
自分の着ている服を観察してみましょう。
同じシワでも、よれているところはやわらかく、
折り目部分ははっきりと濃い色で影がついています。

ここに、更に濃い影をつけ、下地と影をそれぞれトーンカーブで色調補正します。

screen39.jpg生地をより布っぽくしようと思います。

下地レイヤーを選択

フィルタ→ノイズ→ノイズを加える

均等に分布・グレースケールノイズを選択
量を調整(今回は、16.51%にしました)

柔らかめの軽い素材っぽくなりました。


今度は女の服です。

screen40.jpg女の子の彩色で注意をするのは、体のライン。
胸(おっぱい)の形がかわいくない見えるように塗ります。
球体が二つくっついているイメージで。
今回の絵では、ポーズによって、おっぱいの球形が縦長になってますが、
胸自体が上向きになるように、下に濃い影をつけます。

胸は若い子は上向きに、
年をとるにつれて、徐々に位置が下がってきます。
首から頭一個分下より少し上の位置に乳頭が来るくらいだと、
若々しく見えます。

screen41.jpg
スカートの彩色。

ひだをきれいに見せるため、
髪の毛並みに細かく塗ります。
布の流れがわかるように、細かく伸ばしていきます。





終わったら布生地に模様を入れます。

screen42.jpg☆スカート
フィルタ→テクスチャ→テクスチャライザ

麻布

拡大・縮小…50%

レリーフ…0

照射方向…上へ

もう一つフィルタを入れます。

screen43.jpgフィルタ→テクスチャ→粒状

密度…20

コントラスト…50

粒子の種類…スプリンクル

screen44.jpg☆服
フィルタ→ピクセレート→点描

セルの大きさ…3


キラキラした素材に見えますね。


最後に、ブーツとマントの紐を塗って、色調補正します。
screen45.jpg
大分立体感・一体感が出てきました。

あとは、目と妖精の羽、それから背景ですね。
完成までもう少しです。

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